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稲垣 喜光 【いながき よしみつ】 1997 アインハンダー PS スクウェア Movie C.G.Animator (Omunibus Japan) Yoshimitsu INAGAKI 武仲貞宗, 小倉研二, 三宅秀和, 小林貢, 宗片純二, Satomi Iseki, Yohhei Fukuda, 山本玄太郎, 城戸華子, 稲垣喜光 2002 キングダム ハーツ PS2 スクウェア Real-Time VFX Battle VFX Designer 稲垣 喜光 Yoshimitsu Inagaki VFX Supervisor 石井智裕 VFX Director 佐藤修一 Battle VFX Designers 大野茂幸, 稲垣喜光 2002 アンリミテッド サガ PS2 スクウェア エフェクト(リードデザイナー) 稲垣 喜光 エフェクト(リードデザイナー) 稲垣喜光 エフェクト 横田俊浩, 及川大祐, 松永拓馬, 吉田充弘 エフェクト(スーパーバイザー) 高井慎太郎 ◆バトル画面制御を含む 半熟英雄対3D (PS2 / SQUARE 2003) エフェクト 及川大祐、吉田充弘と共同。 2005 ロマンシング サ・ガ ミンストレルソング PS2 スクウェア・エニックス エフェクトデザイナー(リードデザイナー) 稲垣 喜光 Yoshimitsu Inagaki エフェクトデザイナー(リードデザイナー) 稲垣喜光 エフェクトデザイナー 工藤和恵, 野副竜太, 山口暁子 ◆バトル画面制御を含む フロントミッション5 ~Scars of the War~ (PS2 / SQUARE ENIX 2005) ビジュアルエフェクト 久保田真弓、工藤和恵、山口暁子と共同。 キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ (PS2 / SQUARE ENIX 2007) スタッフ フロム ジ オリジナルタイトル VFXデザイナー ラスト レムナント (Xbox360 / SQUARE ENIX 2008) エフェクトデザイナー リード 鈴木光、HIROMI YAMASHITA、野副竜太、横田俊浩と共同。 ジャイロマンサー (Xbox360 / SQUARE ENIX 2009) VFXアーティスト 鈴木光と共同。 参考 THE LAST REMNANT NEWS BLOG 開発スタッフインタビュー 『ロマンシング サ・ガ ミンストレルソング アルティマニア』 p.604-607
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ シャークブラストレールガン レビュー コメント シャークブラストレールガン スペック アイコン 系統 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 カスタマイズ特記事項 NO IMG ライフル系 ガチャセンター マニモdeメガガチャSP 最低50Mt R-3 なし なし ウェポン性能 Type 攻撃力 弾速 射程 EN消費 強化回数 スタック強化率 性質 RAILGUN 火炎389*1x10 700 280 36 6 2.0% 貫通 味方特性 弾丸PVE威力補正 +0% サイズ 重量 装備条件 チャージ 発射間隔 リロード スタン率 ブレ PVP補正 S 20.0t 射撃140 0.3 0.3 0.8 0.6 静止中1移動中5 威力 -60%状態異常 +0% 爆風威力80% 必要安定 ? レビュー ミアリーHWに付属するメイン武器。 2022年10月20日実装。 サメを模した形状をしており、武器選択時にはサメの口が開く。口の中が銃口になっている。 着弾時に爆風が連なって発生する。 溜めが短い、連射が速い、爆風威力が高め、といった性質から、高い火力を持つ。 長所 短所 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
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E85故郷への長い旅、及びE91ガンパレード・ブルーのイラストリザルト根拠について 根拠URLとなっているwikiページを、管理人である南無@るしにゃん王国が誤って削除してしまった為、 現在提出ページの閲覧ができない状態となっております。 削除の際、吏族チェックの際の必要資料であることを失念しておりました。 私の浅慮によりこのような事態を招いてしまい申し訳ございません。 以下にて詳細をご説明させて頂きます。 状況詳細 【共和国参謀本部 イラスト保管所】 http //www22.atwiki.jp/sanbou/ こちらにて管理させて頂きましたイラスト提出ページは 「E85故郷への長い旅」 及び 「E91ガンパレード・ブルー」の二件です。 削除を行ったのは、ゲーム中の各判定用提出リスト全てで、 残してあるのは、イラスト全てのリストとなります。 E91につきましては返却処理を反映しておりますが、E85は未反映でした。 リザルト根拠としては返却処理まで終了したリストが必要ですので、 E85については新たに根拠用のリストを作成致しました。ご利用下さい。 根拠用URL 投稿されたイラスト(飛び入り参加を含む)を全て収納し、返却処理を反映したものです。 E85:http //www22.atwiki.jp/sanbou/pages/81.html E91:http //www22.atwiki.jp/sanbou/pages/66.html http //www22.atwiki.jp/sanbou/pages/67.html 根拠として提出されているが消去されているURL 内容は、当時のソースを抽出し新たにページを作成したものです。 E85 http //www22.atwiki.jp/sanbou/pages/15.html 内容 http //www22.atwiki.jp/sanbou/pages/16.html 内容 http //www22.atwiki.jp/sanbou/pages/18.html 内容 http //www22.atwiki.jp/sanbou/pages/20.html 内容 http //www22.atwiki.jp/sanbou/pages/21.html 内容 http //www22.atwiki.jp/sanbou/pages/22.html 内容 http //www22.atwiki.jp/sanbou/pages/23.html 内容 http //www22.atwiki.jp/sanbou/pages/30.html 内容 http //www22.atwiki.jp/sanbou/pages/31.html 内容 http //www22.atwiki.jp/sanbou/pages/33.html 内容 http //www22.atwiki.jp/sanbou/pages/43.html 内容 E91 http //www22.atwiki.jp/sanbou/pages/48.html 内容 http //www22.atwiki.jp/sanbou/pages/49.html 内容 http //www22.atwiki.jp/sanbou/pages/56.html 内容 http //www22.atwiki.jp/sanbou/pages/64.html SS根拠として提出されていますが、復旧不可能でした。申し訳ございません。 関連URL E85 故郷への長い旅 E85のイラストにはE80からの転用イラストが含まれます E85イラスト募集スレッド http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/wforum.cgi?no=73 reno=no oya=73 mode=msgview E80からのイラスト転用スレッド http //id.tank.jp/entry/wforum.cgi?no=7 reno=no oya=7 mode=msgview page=0 戦後処理スレッド http //cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?pastlog=0004 no=7991 act=past mode=allread#7991 イラストリスト(返却処理前) http //www22.atwiki.jp/sanbou/pages/12.html http //www22.atwiki.jp/sanbou/pages/38.html リザルト対象イラストリスト(返却処理済) http //www22.atwiki.jp/sanbou/pages/81.html イラスト返却所 http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/wforum.cgi?no=275 reno=73 oya=73 mode=msgview E91 ガンパレード・ブルー E91のイラストは「E89 NWエキスプレス作戦」用という形で募集されています。 イラスト募集スレッド http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/wforum.cgi?no=337 reno=no oya=337 mode=msgview 戦後処理スレッド http //cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?pastlog=0004 no=8404 act=past mode=allread イラストリスト(返却処理済) http //www22.atwiki.jp/sanbou/pages/66.html イラスト返却所 http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/wforum.cgi?no=485 reno=337 oya=337 mode=msgview
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植芝ナントカ 久勢北中学一年。卓球部所属。 小学生時代にはアトラスSCという卓球クラブに所属していた。 地味ながらも卓球部に残っている。 ホープス三位の久遠時に代わってヒロムがレギュラーになったことを心良く思っていない。 下の名前を早く明かして存在感を示して欲しいものである。
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スキル名 Max 説明 ストレート 20 拳で素早く敵を攻撃する。 レベル MP 効果 1 8 165%のダメージ 2 8 170%のダメージ 3 8 175%のダメージ 4 8 180%のダメージ 5 8 185%のダメージ 6 10 190%のダメージ 7 10 195%のダメージ 8 10 200%のダメージ 9 10 205%のダメージ 10 10 210%のダメージ 11 12 215%のダメージ 12 12 220%のダメージ 13 12 225%のダメージ 14 12 230%のダメージ 15 12 235%のダメージ 16 14 240%のダメージ 17 14 245%のダメージ 18 14 250%のダメージ 19 14 255%のダメージ 20 14 260%のダメージ
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ラストラン 題名:ラストラン 作者:志水辰夫 発行:徳間書店 2009.03.31 初版 価格:\1,600 これは短篇集である。しかも久々のシミタツ節が唸る1989~92年前後に書かれた作品集である。 ちょうど『深夜ふたたび』や『行きずりの街』の頃だから、この作家の偉業とも言える初期三部作(『餓えて狼』『裂けて海峡』『背いて故郷』)を成し遂げ、ある意味作家が書き慣れ、次に何を書くかという最も難しい時期、それは熟成期とも言われつつ非常に危うい一時期であるようにも思われるのだが、そうした時期、彼はこの本にある作品たちを集約した短編集にせず、自らお蔵入りとし、これまで封印してきたそうである。 作家は帯でこう言う。 「いまの自分がうしなってしまったもの、若さや情熱、ほとばしる情感や熱気が全編に立ち込めていて、老いの淋しさを逆に確認させられもした」 どの作家にも共通した思いのようなものがあるのかもしれない。あらゆる人間があらゆる自分の仕事に対し思うことであるのかもしれない。その無常観が作品や仕事に深みを与えてゆくと見ることはできるのだが、やはり喪失の感覚というのは、若き頃に予感していて、その予感が青春に影を落とし、ストレートに若さを喜びきれないというのも、人間らしさであるような気がする。 だから人は、若書きと評されようと、若き頃は果敢に書き、やがて、失われた時間を惜しんで、深く熟成した内省的な言葉を紡ぐようになるのだろう。そしてある意味の割り切りと、職人的な無我の境地。そんなものに辿り着いた時、かつての読者が彼をどう読むのかというあたりが、作家としての持続性の秘密であるような気がする。 確かに、本書を読むと、あの頃のシミタツ、あの頃悶えるように読んでいた情念の作家志水辰夫の輝きっぷりの一片がそこかしこに輝きを見せる。そんな時代に読者である自分がどうであったか、というところまで突き刺さってくるのが、こうした古い作品集のある意味凄みであると言えるのかもしれない。 しかし表題の『ラストラン』という作品はない。であれば、どういう意味なのだろうと、何度も考えてしまう。シミタツのラストランというには、まだ早いという気がするが。 (2010.1.24)
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"甘酒 100円 あたたかい店内で あたたかい飲み物を召し上がって お休みください。 ※ただいまの時間はフードメニューの提供はしておりません。" 「う~~~っ、さっむ~~~~~~っ!!」 まだ交代の時間にならんとかいな…。 愛ちゃんがそれを言い出しよったんは、ほんの何日か前の事やったと。 「年越しはリゾナントを営業して、甘酒も売るやよ!」 リゾナントの近くにはけっこう大きなお寺があって、毎年初詣には人出が多くなる。去年はみんな集まって年越しパーティーしよって、朝になってからみんなで初詣に行ったっちゃけど…。 この時期、絵里の誕生日にクリスマスと、イベントが目白押しで去年はその調子で年越しパーティーもやってたら…。正直、1月の遣り繰りがヤバかったと。 んで、去年はガキさんと絵里の成人祝いもやったし、今年はれなとさゆの成人祝いも控えよる。それに、小春の送別会もやった。 同じ調子でやってたら、去年以上にヤバくなると…。愛ちゃんはそのことを考えた上で、発案したんやろうけど…。 ゴ~ン あ、除夜の鐘 始まったと…。 「あったかい甘酒、いかがですか~!?どうぞ、店内でお休みになってあったまってくださ~い!!」 愛ちゃんが年越しの事をみんなに言ったら、絵里とさゆは 「実は、ディズニーランドに…」 ジュンジュンとリンリンも 「カウントダウンライブに…」 ふん、薄情もの。 ガキさんと愛佳は手伝ってくれよるけど、外で売り子やる順番をジャンケンで決めたら、見事にれなが負けた。 11時から3時まで営業することになって、一時間ごと交代。みんなこれからお寺に行くところっちゃん、帰り道ならともかく行く時に寄ってくれよる人はあまりおらん。お寺の前には出店も出よるし。 カランコローン 「れーな、もうすぐカウントダウンやよ!入って入って!!」 愛ちゃんの言葉に、れなは光速で店内に飛び込む。 テレビに合わせて、何人かのお客さんと一緒にカウントダウン。 「…5、4、3、2、1、ハッピーニューイヤー!!!!」 パンパンパーン!!!! みんなでクラッカーを鳴らして、れな達は甘酒で乾杯。 「それでは、新年を迎えた喜びの言葉をインタビューしてみましょう」 テレビでレポーターの人がそう言った時やったと。 「イエ~イ!!みんな見てる~?ウヘヘヘ」 聞き覚えのある声がして思わず画面を見たら、甘酒吹いた。 「みんな~!あけましておめでと~!!今年もみんなで一緒に頑張ろーねー!!」 「こっちが終わったらすぐリゾナント行くよ~。待っててね~ウヘヘヘ」 …4人で顔を見合せて、笑い合ったその時、店の電話が鳴った。 「はい、喫茶リゾナントです。おおお~!ちょっと待っとってな。ハイ、ええよ。」 愛ちゃんがスピーカーのボタンを押すと、元気な声が溢れてきた。 「みなサーン!あけマシテおめでとうございマース!みなサンのおかげでライブ楽しいデース!!ハ ハ ハ」 「終わったらすぐ行きマスだヨ。ごはんとバナナイッパイ残しておいて大丈夫だからナ!」 なん言うとや~!?早く来んと許さんけんね!とか言ったっちゃけど みんな来てくれることが嬉しい。 みんなで一緒にいられることが嬉しい。 みんながリゾナントを大好きでいてくれることが嬉しい。 あっ、次は愛佳の番っちゃよ。風邪ひいたらいかんけんね、れなの手袋と耳当て貸してあげるとよ。 …今年もみんなが一緒に元気でいられますように。 あと!小春、時々は顔見せんと承知せんけんね!!
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レヴェナント 種族:不死者(霊体) 登場作品:戦女神Ⅰ 解説 雑感・考察 名前
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前廣 和豊 【まえひろ かずとよ】 1996 ダイナマイ・トレーサー SFC スクウェア Design Assist KAZUTOYO MAEHIRO 1997 ファイナルファンタジータクティクス PS スクウェア Interactive Novel Section - Planner Kazutoyo Maehiro 井上信行, 前廣和豊 2000 ベイグラントストーリー PS スクウェア Background Section - Planned Directed KAZUTOYO MAEHIRO Background Section - Planned Directed 前廣和豊 Background Section - Assistant Planners 中村龍, 安江泰 プレイオンライン (PS2.etc / SQUARE 2001) β版プランナー 中村龍、齋田友徳、鈴木綾、安江泰と共同。 ファイナルファンタジータクティクス アドバンス (GBA / SQUARE 2003) Planner (Quest) 横山修太郎と共同。 2006 ファイナルファンタジーXII PS2 スクウェア・エニックス Battle System Design KAZUTOYO MAEHIRO Battle System Design 前廣和豊 Game Design - Battle System 友松寛, Genki Yamashita, 三浦和幸 ファイナルファンタジータクティクスA2 封穴のグリモア (NDS / SQUARE ENIX 2007) Special Thanks ラスト レムナント (Xbox360 / SQUARE ENIX 2008) Lead Planner 片岡和裕、八木正人と共同。 バトルディレクター 2013 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア PS3/Win/PS4 スクウェア・エニックス イベント統括メインシナリオライター 参考 FINAL FANTASY TACTICS ADVANCE 開発スタッフインタビュー (Internet Archive) ラスト レムナントNEWS BLOG 開発スタッフインタビュー FF14 第13回 FFXIVプロデューサーレターLIVE - パッチ2.2直前コンテンツ特集 Part2 SAPPORO F.A.T.E. (YouTube) 特許 「ゲーム装置、サーバシステム、情報サービス方法、記録媒体およびプログラム」 特許 「情報処理装置、メッセージ通信方法、記録媒体およびコンピュータ・プログラム」 特許 「会員情報の検索サーバ、ユーザ端末、メッセージ送信端末、会員情報の検索方法およびメッセージの送信方法」 特許 「電子会議参加方法およびそのシステム」 特許 「電子会議室システム」 特許 「電子会議システム、そのクライアント、電子会議方法およびクライアント用プログラム」 特許 「ユーザ名称表示方法およびそのシステム」 特許 「オンライン情報処理システム及び方法」 特許 「ゲーム装置、オンライン通知方法およびプログラム」 特許 「通信システムにおける状態の通知方法、状態通知サーバ、クライアント及び通信システム」 特許 「情報処理装置、入出力処理方法、プログラム及び記録媒体」 特許 「メッセージ交換方法およびそのシステム」 特許 「サーバ、情報処理方法、プログラムおよび記憶媒体」 特許 「メッセージ交換システム、メッセージ交換方法、サーバ装置、クライアント、プログラム及び記録媒体」 特許 「通信システムにおける状態の通知方法、状態通知サーバ、通信システム、記録媒体、及びプログラム」 特許 「端末装置、情報登録方法、情報閲覧方法、情報管理方法、情報サーバシステムの情報閲覧方法、プログラムおよび記録媒体」 『ベイグラントストーリー アルティマニア』 『ファイナルファンタジーXII バトルアルティマニア』
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リタとナントカ 登場人物 コメント 原作 ジャン=フィリップ・アルー=ヴィニョ、絵 オリヴィエ・タレックによるフランスの絵本シリーズ。 登場人物 ラルトス リタ ヨーテリー ナントカ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る